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		<title>materiale:: partitura grafica 1</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 15:58:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>inorma</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Questa è l&#8217;idea della partitura associata al soggetto/storyboard proposto da Filippo che curerà il primo allestimento/rappresentazione di inORMA. Un paio di spiegazioni provenienti dallo stesso Filippo: Lo svolgimento è in orizzontale, le parti sono sovapposte, proprio come una partitura operistica. &#8230; <a href="http://inorma.wordpress.com/2010/04/10/materiale-partitura-grafica-1/">Leggi l'articolo completo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=inorma.wordpress.com&amp;blog=10486745&amp;post=162&amp;subd=inorma&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inorma.files.wordpress.com/2010/06/inorma_partitura-grafica_vertigine_web.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-165" title="inORMA_partitura-grafica_vertigine_web" src="http://inorma.files.wordpress.com/2010/06/inorma_partitura-grafica_vertigine_web.jpg?w=640&#038;h=145" alt="" width="640" height="145" /></a>Questa è l&#8217;idea della partitura associata al soggetto/storyboard proposto da Filippo che curerà il primo allestimento/rappresentazione di inORMA.</p>
<p>Un paio di spiegazioni provenienti dallo stesso Filippo:</p>
<ul>
<li>Lo svolgimento è in orizzontale, le parti sono sovapposte, proprio  come una partitura operistica. C&#8217;è una  successione di sensazioni, come anticipato dallo storyboard che avevo  proposto.</li>
<li>Si vede facilmente che ogni sensazione ha una diversa  sfumatura dello stesso colore. Questo è perchè ogni pezzo avrà una  coerenza interna.</li>
</ul>
<p>Ma! Si nota anche che, andando avanti, alcune  sfumature di colore rimangono, seppure in modo meno presente rispetto  alle nuove sfumature. Questo è perché, come da storyboard, ogni nuova  sensazione porta in sé qualcosa delle precedenti. Nello specifico ci si  riferisco ad un suono, o un pattern, o &#8220;qualcosa&#8221; che può anche essere  diverso da quello che si suonava durante la sensazione precedente, ma che  deve essere un richiamo ad essa. In qualche modo deve (dovrebbe)  rimanere una &#8220;memoria&#8221; dell&#8217;appena trascorso, con buona pace dei famosi  processi a memoria zero. E il bello è che siamo partiti da un&#8217;idea opposta.</p>
<p>Si noterà anche che la parte di memoria che rimane è stata di volta  in volta assegnata a chi aveva in carico quella sensazione. Chiaramente, ogni volta c&#8217;è però qualcosa di nuovo, che pesa  circa il doppio della memoria. la forza del presente, nevvero&#8230;</p>
<p>Ora, man mano che si va avanti la faccenda si complica, chiaramente,  ma il bello sarà proprio quello. Un esempio: per dire, se  nell&#8217;ebbrezza si sceglie di usare un suono di clavicembalo (si fa per dire, neh), nelle parti successive potrebbe essere o un altro suono  di clavicembalo, o una parte simile suonata con un altro strumento,  eccetera. Chiaramente, la memoria varia ad ogni nuova sensazione. Nel  senso che non è che quella parte debba essere immutabile. Però deve  esserci un qualcosa che ricordi, che racchiuda, il trascorso.</p>
<p>Particolarità: è vero che la memoria è assegnata ad ogni rispettivo  autore primitivo, ma vorrei che la scelta della memoria fosse condivisa  con me (soprattutto) e con tutti gli altri (chiaramente). A tale scopo, come preannunciato ai tempi dell&#8217;ultimo  incontro, Filippo formula una richiesta: ognuno deve proporre almeno 2-3  suoni o pattern o qualcosa che possa fungere da spina dorsale alla sensazione, e/o da memoria.</p>
<p>Non è detto che il cuore e la memoria  debbano essere la stessa cosa, in effetti proprio come nella vita  reale.</p>
<p>Su questi suoni o pattern o che inizieremo il  lavoro di compo-improvvisazione. Il lavoro sarà  reso più semplice e pop (in una particolarissima accezione del significato di &#8220;pop&#8221;) dalla presenza delle memorie.</p>
<p>Considerazione a latere: la struttura del tutto ha  grossomodo questo andamento: un crescendo per i primi 3 pezzi,  esplosione nel quarto, rilassamento/pausa nel quinto, conclusione nel  gran finale.</p>
<p>Si inizia col disagio, che effettivamente è quello che potrebbe avere meno attinenza con la memoria, anche se questo è opinabile. I  blocchetti di giordano e nico iniziano prima, ma è per puri scopi  esemplificativi: non è detto che debbano iniziare loro, ma qualcuno sì.</p>
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